2011年10月23日 星期日

火星/第五章/光之教堂







第五章-光之教堂-1 物理攝影機設置


VR物理相機拍攝角度設置
1.建立一個VR物理相機
2.使之對齊孤立兩個相機
3.ALT+A X、Y、Z 對齊應用
4.目標點也對齊目標點

物理相機參數設置
1.修改 BASIC PARAMETERS(基本參數)
設置 film gate(片門大小)---60
2.shutter speed(快門)----150
IOS----200



第五章-光之教堂-2-調節場景材質

地板
mlt+
diff+木紋貼圖+模糊0.5(使木紋更明顯可更低)
反射+衰減貼圖+衰減類型/FRESNEL(菲聶爾)/全黑+180灰
高光0.75
細分20
bump150+diff貼圖實例

牆體(水泥板)
mlt+
diff+水泥板貼圖
反射+衰減貼圖+衰減類型/FRESNEL(菲聶爾)/全黑+145灰
高光0.75
細分12(水泥板反光時,不需要非常光澤12就夠,細膩效果比較多)
bump30+diff貼圖實例

牆頂(斑駁/爛掉質改)
mlt+
diff+A混泥土牆貼圖+模糊0.5
反射+衰減貼圖+衰減類型/FRESNEL(菲聶爾)/全黑+180灰
高光0.6
細分8
bump30+B混泥土牆貼圖
Reflect+B混泥土牆貼圖
RGlossiness90+B混泥土牆貼圖

黑色亞光油漆
mlt+
diff+灰20
反射+衰減貼圖+衰減類型/FRESNEL(菲聶爾)/灰20+灰150(反射平緩)
高光0.85/減低他的高光+Hilight glossiness 0.6
細分20

木椅
mlt+
diff+board13木紋貼圖+模糊0.5
反射+衰減貼圖+衰減類型/FRESNEL(菲聶爾)/全黑+全白
高光0.85(要清楚所以高)+Hilight glossiness 0.7
細分20(要細膩)
bump50+board13木紋貼圖


白色玻璃的燈泡
mlt+
diff+白
反射+衰減貼圖+衰減類型/FRESNEL(菲聶爾)/全黑+全白
高光0.95(要清楚所以高)+Hilight glossiness 0.85
細分15

藍色的墊子

Standard+DIFF藍+自發光+遮罩貼圖+貼圖/衰減貼圖FRESNEL(菲聶爾)/全黑+全白
遮罩/衰減貼

第五章-光之教堂-3 VR優化設置


測試算圖優化
  1. 關閉默認燈光Defaule
  2. 關閉反射折射reflection/refarct
  3. 關閉模糊計算Glossy
  4. FIXED固定
  5. 關閉抗鋸齒
  6. 開啟GI+lrradiance map+Quasi-Monte Carlo(使用這個會使畫面對比度有強烈的氣氛)
  7. -6、-5、30、20、+show calc
  8. VR::En.環境光 第2類+澄黃(黃昏)+2

第五章-光之教堂-4 場景燈光設置

十字架燈光架設
1.孤立牆
2.創建VRLIGHT於10架+不可見+暖色調(黃昏色)+Mu50
3.於物理相機+f-number(快門)2.0(由於亮度不夠所以直接加快門使倍增小數值VRL也能亮出 來)
4.光線過強 VR ::color mapping+Reinhard/1、0.8、1

天光架設
1.創建左面牆體VRLIGHT+藍色+Mu1


整體過亮
1.於物理相機+f-number(快門)2.4(越高越暗)

整體暖色色調多一點
1.於物理相機+custom balance(自動白平衡)淡藍色調(使之更暖)




第五章-光之教堂-5 最終算圖設置

  • 開啟Reflection/refract
  • 開啟Glossy
  • 圖像採樣-Adaptive QMC(因為廠景模糊反色很多所以用這個採樣器)
  • 骯鋸齒-CR
  • -3、-1、50、20
  • VR::rQMC Samples/Noise threshald 0.01(如果要降更低的雜點0.001使用於清楚的環境)
  • 800*952
  • 保存光子圖



第五章-光之教堂-6 後期PS製作



  1. 刪除黑十字架、
  2. 刪除黑邊、
  3. 邊緣羽化、
  4. 曲線加亮光線、
  5. 色彩平衡偏藍給一點冷色色調、
  6. 低一點飽和度不要太油,
  7. 添加背景樹、
  8. 鏡頭光暈、
  9. 銳利化





































沒有留言:

張貼留言