第三章燈光陣列-1
聚光燈布置 天花板的燈等
1.新增光度學 頂視圖 自由燈光
2.修改 啟用-VRshadow
調整聚光分部類型-聚光燈
3.調整衰減區至全範圍
聚光區至底下大部分範圍
4.cd----1500先持默認(亮度)
5.新增 泛光燈 放置有燈泡處
6.啟用陰影貼圖(陰影模糊時使用-)
7.使用遠處衰減 開始值為零
結束值為200(自調)
8. 高及效果-取消(specular)
9.陰影貼圖參數 128/12(速度+模糊)
層板燈設置(VRlight)
1.創建VRLIGHT-放在層板上方
2.修改顏色(層板燈給人什麼感覺)暖冷?
3.倍增值-5
4修改-利用鏡像燈光方向正確
Q
射燈-光域網
1.新增- 光度學-自由點光源-啟動VRshadow
2.分布切換至-WEB
3.WEB捲覽欄-找到IES檔(光域網文件)
4.至場請以INSTEN分佈光度學燈
5.打開GI
創建燈光陣-使廠景更亮
1.新增泛光燈 啟用陰影貼圖 倍增0.025
2.使用遠距衰減- 開始0-結束-場景的2.5倍
3.取消高光反射
4.陰影參數128-12
5.不要離牆太近-會產生光斑
6.陣列使廠景佈滿
7.刪除本來有燈光又再疊加的地方
8.爆光解決-對數爆光設置
f10-顏色貼圖-顏色映射-
linear mulitply(線性) 切換
Exponential(對數爆光設置)
9缺少層次感對比度修改所有燈的亮度
開始修改主光源15000改40000
燈帶5改10
光域網2600改8000
10修改整體光源強度
顏色貼圖Exponential(對數爆光設置)下方的黯淡倍增值1改1。6
11.過灰調整使之更明暗的對比度
顏色貼圖-亮度倍增值1改1.2
12.提升燈帶~10改12
13光域網改9000
第三章-燈光陣列-2
在攝影機前面加入冷色調使廠景有對比度!
1.模凝散光燈-新增VRL-倍增2-編輯方向至相應的地方
材質
牆壁
1.使貼圖清晰-進位圖-模糊0.01
2.BUMP-80
床單
1.COPY貼圖至BUMP-200
地板木紋
1.複製原本標準才值球的貼圖
2.更改材質求為VR標準
3.貼上漫反色通道
4.到貼圖 - 模糊0.01
5.菲聶爾反色-純百反射
6.細分值50----8
7.反射---0.85
門木紋
1.複製原本標準才值球的貼圖
2.更改材質求為VR標準
3.貼上漫反色通道
4.到貼圖 - 模糊0.01
5.菲聶爾反色 反射180灰度
6.細分值50----8
7.反射---0.85
抱枕
1.MAP-COPY貼圖至BUMP-80
陶瓷
1.滿反射純白-反射純白-菲聶爾
選擇抗聚尺為-C-R
OK
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