二.物理相機
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三.材質
白色牆面漆
mtl+
diff+淡米黃 (思路:不要使用全白、冷色調多所以給他一點米白色的漆)
反射20灰 (思路:牆面是一種面積比較大的高光、)
Options/Trace取消 (思路:因為反色20灰會反色出背景所以需要把產生反射效果給取消)
Hilight glossienss0.25 (思路:數值大是一種尖銳的高光數值小是一種柔和的高光)
藍灰的牆面漆
mtl+
diff+藍灰 (思路:)
反射20灰 (思路:)
Options/Trace取消 (思路:)
Hilight glossienss0.25 (思路:)
水泥地面
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mtl+
diff+水泥地面的JPG+ (思路:有一種高低起伏的反射)
BUMP30+水泥反差JPG
反射20灰+實例水泥反差JPG+輸出+啟用顏色貼圖+單色+拉出對比
(思路:要使起伏更強練直接在MAX裡調整,這樣凹的地方幾乎就沒有反射)
Hilight glossienss0.7 (思路:)+實例水泥反差JPG
細分Su12
MAPS/RGlossiness85+實例水泥反差JPG(思路:反射色非常多所以RGlossiness85+實例水泥反差JPG)
黑色頂牆
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mtl+
diff+35灰
反射20灰
Hilight glossienss0.25
白色油漆
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mtl+
diff+230灰
反射+衰減+菲聶爾+黑+白
Hilight glossienss
模糊反射0.9
細分Su15
MAX Depth2 (思路:當細分高的時候可以調整最大深度MAX Depth2始算圖壓力降低)
黑色油漆(旁邊那排櫃子)
(要和其他的的黑色區分開,要用不同深度的黑來做)
mtl+
diff+25灰
反射+衰減+菲聶爾+10灰+120灰(思路:為了表現出細節可以給黑10灰白給120灰)
Hilight glossienss
模糊反射0.9
細分Su20
MAX Depth2 (思路:當細分高的時候可以調整最大深度MAX Depth2始算圖壓力降低)
電腦桌的桌面
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mtl+
diff+木紋JPG
反射+衰減+菲聶爾+5灰+225灰(思路:為了表現出細節可以給黑5灰白給225灰)
Hilight glossienss
模糊反射0.85
細分Su20
MAX Depth2 (思路:當細分高的時候可以調整最大深度MAX Depth2始算圖壓力降低)
木條地板材質
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mtl+
diff+木地板JPG
反射+衰減+菲聶爾+黑+180灰(思路:為了使遠處不要反色太強烈避免太亂所以給白-180灰)
Hilight glossienss
模糊反射0.85
細分Su20
MAX Depth2 (思路:當細分高的時候可以調整最大深度MAX Depth2始算圖壓力降低)
BUMP5(思路:地板本來就有一點起伏的效果,所以可以複製到BUMP,最好是在PS裡弄成黑白的凹凸貼圖)
頂部燈片
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VRLightmtl+3(思路:直接天加這種材質可以免去倒時候還要給他光的效果,在物理相機裡3不一定是夠亮之後再慢慢調他的亮度)
電腦椅後面的黑色塑料
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mtl+
diff+15灰
反射+白+菲聶爾
Hilight glossienss
模糊反射0.95(讓他光亮一些)
細分Su8(因為是曲面的所以雜點不多細分到8就夠)
電腦椅腳的金屬
(要製作非常光亮)
mtl+
diff+
反射+220灰(思路:)
Hilight glossienss
模糊反射0.8
細分Su20(思路:0.8的模糊反射會導致非常模糊顆粒感非常強所以細分要高一點)
MAX Depth3 (思路:當細分高的時候可以調整最大深度MAX Depth3始算圖壓力降低)
白色椅子坐墊
(布料)
mtl+
diff+衰減+燈光陰影+230灰+白
反射+220灰(思路:)
Hilight glossienss0.4
模糊反射
Options/Trace取消 (思路:因為反色20灰會反色出背景所以需要把產生反射效果給取消)
金屬T角線
mtl+
diff+80灰
反射+180灰
Hilight glossienss0.8
模糊反射0.85(這種高光非常小所以Hilight glossienss0.8)
BRDF+Ward+0.55+60度(因為使用WARD顆粒感會非常強烈所以要很高的細分 SU30)
細分SU30
MAX Depth2 (緩減顆粒感的狀態)
裝飾畫
mtl+
diff+畫JPG
反射+衰減+菲聶爾+黑+白+折射率1.4(控制劇烈程度)
Hilight glossienss
模糊反射0.9(這種高光非常小所以Hilight glossienss0.8)
細分SU20
MAX Depth2 (緩減顆粒感的狀態)
Hilight glossienss0.7(為了使他高光能大一點所以HG0.7)
吊燈的燈罩
(反色強烈的金屬)
mtl+
diff+15灰()
反射40灰
Hilight glossienss
模糊反射0.88
細分SU20
MAX Depth2 (緩減顆粒感的狀態)
Hilight glossienss0.7(為了使他高光能大一點所以HG0.7)
玻璃物體
)
mtl+
diff+15灰()
反射白\
折射白
affect shadow開
電腦屏幕
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mtl+
diff+30灰
反射30灰
Hilight glossienss0.35
Options/Trace取消 (思路:反射效果給取消只要反光不要反色)
電腦灰色殼
(反色強烈的金屬)
mtl+
diff+50灰(與屏幕區別)
反射30灰
Hilight glossienss0.4
Options/Trace取消 (思路:反射效果給取消只要反光不要反色)
四.測試燈光優化設置
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- 關閉默認燈光
- 反射折射關掉
- 無GLOSSY
- FIXED
- 關抗鋸齒過濾
- 開GI+I....M...+L..C..
- -6、-5、30、20、顯是計算過程
- 200
- RQMC 0.9+5+0.02+1.0
- 環境 開+黑+0(把它關關掉,絕對沒有環景照明)
四.打燈瞜夥計
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天光
1.直接拉一個VRL大燈光於窗戶+藍+MU30+不可見+SU4(加快速度)
2.百葉窗(太多細縫會慘生很多的雜點陰影,所以先把它給排除)只排除"投射陰影"
3.疊色於窗外+淡暖+MU60
4.color mapping +E指數(為了要讓他對比不要納麼強烈)
5.物理相機+快門100+ISO200(真實的物理世界中用)
6.整個場景太高使VRLMTL的亮光度不見了SO降低窗外天光、藍+45、暖黃+45
7.關閉討人厭的顯示窗口 VR::SYSTEM VRAY LOG/SHOW WINDOW 取消勾
8.(目前陰天時的亮度)
9.VRLMTL材質不亮使與物理相機有關,提高燈片VRLMTL材質為10
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太陽光
1.目標平行光+壟罩廠景+照射角度+啟動VARYSADOW
2.光視圖(SHIFT+4)+先把面數高的百葉窗給隱藏
3.倍增15+淺黃+
燈帶光
1.+VRL+mu400(要讓他產生一種爆光燈管的感覺)+400*30*4盞
2.複製*4盞燈於旁壁櫃子下+170mu
3複製*4盞燈於壁畫後+調整相對位置
嵌燈(web光域網)
1.光度學+自由點光源+目標+啟動VRSADOW+暖黃+CD500000+
(思路:光域網分散了,所以可以把位置調於更靠近牆面使高照更好看更明顯,不用就放在嵌燈下)
地上的嵌燈
1.+VRL+60MM*60MM+照向上+實例複製一樣的地燈+打開影響反射(最下面的勾)+不可見
吊燈
1.光度學+自由點光源+開啟目標、下+啟動VRSADOW+暖黃+CD20000+IES(聚光比較集中的)
(思路:讓燈光照射方向改變一下強度改變~使場景更活)
五.場景總測試
- 打開反色設
- 開起最大深度2
- 測試
發現水泥地面太蒼白+使水泥地面+位圖/啟用顏色貼圖+使亮度低
木地板+位圖/啟用顏色貼圖+使亮度降低
測試太陽光的模糊陰影
1.選擇太陽光
2.切換到選擇燈光
3.反選CTRL+I
4.使之台陽光以外的光都隱藏
5.關GI
6.關HI MIDDEN(隱藏燈光不算圖)
7.開Override+mtl+拉到材質編輯器裡(這會使場景所有物體都會用這個mtl材質來算圖)
8.開啟VRShadow捲欄/開transparent+開Smooth surface+開Area shadow(測試VRSHDOW的模糊陰影)
9.開啟抗鋸齒+mitchell-Netravali(這樣才觀察的出來VRSHDOW模糊)
10.算圖發現不構模糊+開啟VRShadow捲欄/U50mm V50mm W50mm
11.裁減測試
12.+開啟VRShadow捲欄/U120mm V120mm W120mm太模糊
12.+開啟VRShadow捲欄/U70mm V70mm W70mm剛剛好
六.光子圖設置
- 關閉override(替換材質)
- 開hidden(開啟隱藏燈光算圖)
- 開GI
- -3、-1、50、30
- 800
- VR::RQMC 0.75、12、0.005、1
- 原來要2000所以算光子圖給他來個大於4/1*800
六.PS
- 對比
- 色彩平衡 1.高光+藍 2.暗部+紅
- 加亮度
- 通道圖+地板+降低亮度、木地面+降低亮度+降低一點飽和度
- 選中高光區刪除過多的高光+高斯模糊1.5+透明50+加亮度
- 暗部區+USM銳化50
- 通道+桌面+降低亮度+色彩平衡+黃+
- 修整通風口的黑洞問題
- 照片濾鏡+藍色調+15
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