[網頁圖像] 3ds MAX 2010 中英文指令對照表補完計畫
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延宕已久的3ds MAX中英文指令對照表終於下定決心要動工了,但是由於工程浩大,只能緩慢的補足,但是設計嵐會努力的,盡快完成這項工作的,請大家多多支持鼓勵嚕! 但是在正式撰寫之前還是免不了囉嗦一下,學習3ds MAX 的時候還是盡量習慣英文的介面,中文指令對照只是提供學習上的一個協助,主要目的在於縮短學習的陣痛期。 p.s.以下所有中文指令翻譯如有翻譯不完美之處,歡迎高手提供更好的翻譯方式,也請大家多多包涵。 中英文指令對照系列文章的第一篇,就從主畫面左上角的主功能鍵選單開始吧!(下圖紅箭頭處) ![]() 1.主功能鍵選單展開畫面: ![]() 2.New指令子選單中英文對照。 ![]() 3.Open指令子選單中英文對照。 ![]() 4.Save As指令子選單中英文對照。 ![]() 5.Import指令子選單中英文對照。 ![]() 6.Export指令子選單中英文對照。 ![]() 7.References指令子選單中英文對照。 ![]() 8.Manage指令子選單中英文對照。 ![]() 9.Properties指令子選單中英文對照。 ![]()
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 緊接著3ds MAX 2010指令中英對照表第二篇來翻譯『功能表列』中的『Edit』(編輯)選項。 1.選單展開圖如下: ![]() 2.Select By指令子選單中英文對照。 ![]() 3.Selection Region指令子選單中英文對照。 ![]() 3ds MAX 2010 中英文指令對照表補完計畫(三):Group選單篇分享: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 3ds MAX 2010指令中英對照系列文章第三篇來針對『功能表列』中的『Group』(群組)選項來做翻譯。 1.選單展開圖如下: ![]() 2.Assembly 指令子選單中英文對照。 ![]() http://kav68795.pixnet.net/blog/post/25870707 ![]() changshuwei 在天空部落發表於01:50:24 | 影像處理教學 ![]() ![]() File選單: File:檔案 New:開新檔案 Reset:重置 Open:開啟舊檔 Save:儲存檔案 Save as:另存新檔 Save copy as:另存複製 Save selected:儲存選取物件 Xref objects:替代物體 Xref scene:替代場景 File link manager:檔案連接管理員 Merge:合併 Merge animation:合併動畫 Replace:取代 Import:輸入 Export:輸出 Export selected:輸出選擇的物件 Archive:保存 Summary info:摘要資訊 File properties:檔案內容 View image file:觀看影像檔案 Exit:離開 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Edit選單: Edit:編輯 Undo:復原 Redo:重做 Hold:保存 Fetch:抓取 Delete:刪除 Clone:複製 Select all:選取全部 Select none:不選取 Select invert:反向選取 Select by:依照類型選取 Region:區域選取 Edit named selection sets:編輯命名選取集的設定 Object properties:物體屬性 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Tools選單: Tools:工具 Transform type-in:改變型態面板 Selection floater:選取浮動式面板 Display floater:顯示浮動式面板 Layer manager:層級管理員 Light lister:燈光列表 Mirror:鏡射 Array:陣列 Align:對齊 Quick align:快速對齊 Snapshot:快拍 Spacing tool:間隔工具 Clone and align:複製和對齊 Normal align:法向量對齊 Align camera:對齊攝影機 Align to view:對齊到視窗 Place highlight:放置反光點 Isolate selection:獨立選取物件 Rename objects:重新命名物件 Assign vertex colors:指定頂點顏色 Color clipboard:顏色剪貼板 Camera match:使攝影機相配 Grab viewport:抓取視埠 Measure distance:測量距離 Channel info:頻道資訊 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Group選單: Group:群組 Ungroup:取消群組 Open:開啟 Close:關閉 Attach:加入 Detach:分離 Explode:解散 Assembly:集合 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Views選單: Views:檢視 Undo view change:復原檢視的更改 Redo view change:重做檢視的更改 Save active perspective view儲存啟動狀態的透視視圖 Restore active perspective view: 復原啟動狀態的透視視圖 Grids:格點 Viewport background:視埠背景 Update background image:更新背景影像 Reset background transform:重設背景的改變 Show transform gizmo:顯示改變的軸心 Show ghosting:顯示鬼影效果 Show key times:顯示關鍵點的時間 Shade selected:著色選取物件 Show dependencies:顯示相關性 Create camera from view:從視點建立攝影機 Add default lights to scene:加入預設燈光到場景 Redraw all views:重新顯示全部視圖 Activate all maps:啟動全部的貼圖 Deactivate all maps不啟動全部的貼圖 Update during spinner drag:更新在調節器的拖曳 Adaptive degradation:適度簡化 Object display culling:物件顯示選擇 Expert mode:專家模式 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Create選單: Create:建立 Standard primitives:標準物件 Extended primitives:延伸物件 AEC objects建築物件 Compound:複合物 Particles:分子 Patch grids:補片 Nurbs:曲面 Dynamics:動力學 Shapes:造型物件 Lights:燈光 Cameras:攝影機 Helpers:輔助物件 Space warps:空間扭曲 Systems:系統 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Modifiers選單: Modifiers:修改 Selection:選取 Patch/spline editing:編輯補片或線段 Mesh editing:網狀面編輯 conversion:轉換 Animation:動畫 UV coordinates:UV座標 Cache tools:快取工具 Subdivision surfaces:細分表面 Free form deformers:自由變形 Parametric deformers:參數變形 Surface:表面 NURBS editing:NURBS編輯 Radiosity:熱輻射 Cameras:攝影機 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Character選單: Character:角色 Create character:建立角色 Destroy character:銷毀角色 Lock:鎖定 Unlock:解除鎖定 Insert character:插入角色 Save character:儲存角色 Bone tools:骨骼工具 Set skin pose:設定姿態 Assume skin pose:假定姿態 Skin pose mode:姿態模式 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Reactor選單: Reactor:反應裝置 Create object:建立物件 Apply modifier:應用修改器 Open property editor:開啟屬性編輯器 Utilities:效用 Previev animation:預覽動畫 Create animation:建立動畫 About reactor:關於反應裝置 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Animation選單: Animation:動畫 IK solvers:IK解答器 Constraints:限制 Transform controllers:形變控制器 Position controllers:位移控制器 Rotation controllers:旋轉控制器 Scale controllers:縮放控制器 Parameter editor:參數編輯 Parameter collector:參數採集 Wire parameters:網線參數 Reaction manager:反應管理員 Make preview:製作預覽 View preview:觀看預覽 Rename preview:重新命名預覽 Delete slelected animation:刪除選取動畫 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Graph editors選單: Graph editors:圖形編輯器 Track view-curve editor:軌跡檢閱器-曲線編輯模式 Track view-dope sheet:軌跡檢閱器-律表模式 New track view:新的檢閱器 Delete track view:刪除檢閱器 Saved track view:儲存檢閱器 New schematic view:新的流程圖檢視器 Delete schematic view:刪除流程圖檢視器 Saved schematic view:儲存流程圖檢視器 Particle view:分子視圖 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Rendering選單: Rendering:著色 Render:著色 Environment:環境 Effects:特效 Advanced lighting:進階光源 Render to texture:著色到材質圖 Raytracer settings:光跡追蹤設定 Raytrace global include/exclude:光跡追蹤全域包含或排除 Mentalray message window:mentalray訊息視窗 Activeshade floater:浮動面板的互動式著色 Activeshsde viewport:視埠的互動式著色 Material editor:材質編輯器 Material/map browser:材質的貼圖瀏覽器 Video post:影像後製 Show last rendering:顯示最後著色 Panorama exporter:全景輸出 Print size wizard:列印尺寸專家 RAM player:記憶體播放器 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Customize選單: Customize:自訂 Customize user interface:自訂使用者介面 Load custom UI scheme:載入自訂介面 Save custom UI scheme:儲存自訂介面 Revert to startup layout:回復到啟動的配置 Custom UI and defaults switcher:自訂介面和預設開關 Show UI:顯示介面 Lock UI layout:鎖定介面配置 Configure paths:路徑規畫 Units setup:單位設定 Grid and snap settings:格點和鎖點設定 Viewport configuration:視埠組態 Plug-in manager:外掛程式管理員 Preferences:優先權設定 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ MAXScript選單: MAXScript:MAX腳本程式 New Script:開新腳本程式 Open Script:開啟腳本程式 Run Script:執行腳本程式 MAXScript listener:MAX腳本程式收聽視窗 Macro recorder:錄製巨集 Visual MAX Script editor:視覺的MAX腳本程式編輯 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Help選單: Help:協助 New features guide:新特色導覽 User reference:使用者參考 MAXScript reference:MAX腳本程式參考 Tutorials:教學 Hotkey map:快速鍵地圖 Additional help:追加的協助 3ds max on the web:依據3ds max網頁 Authorize 3ds max:授權3ds max License borrowing:借用許可證 About 3ds max:關於3ds max Display:顯示 Wireframe:物件網狀顯示時顯示顏色方式 Shaded:物件著色顯示時顯示顏色方式 Hide by category:依類型隱藏 Geometr:幾何 Shapes:外型 Particle:顆粒 Bone objects:骨架物體 Hide selected:隱藏目前所選取的物件 Hide unselected:隱藏目前沒有選取的物件 Hide by name:依照選取物件名稱隱藏 Hide by hit:啟動後在視埠中點選要隱藏的物件 Unhide all:把隱藏物件全部顯示出來 Unhide by name:依照名稱選取要顯示的物件 Hide frozen:隱藏場景中凍結物件 Unfreeze by hit:啟動後在視埠中點選要凍結的物件 Display as box:物件以方盒顯示 Backface:網狀面的背面 Edges:可見的邊緣 Vertex:物件的頂點 Trajectory:物件移動的軌跡 See-Through:物件以透視著色顯示 Ignore:自由縮放時忽視 Show Frozen in gray:凍結時使用灰色顯示 Link Replaces:連結的結構物件 -------------------------------------------------------------------------------- 一些基本常用ㄉmax中英翻譯對照 -------------------------------------------------------------------------------- Standard primitives:基本立體物件模型 Box:立方體 Sphere:球體 Cylinder:圓柱體 Torus:環體 Teapot:茶壺 Cone:圓錐體 GeoSphere:多面球體 Tube:圓管體 Pyramid:金字塔 Plane:平面 Extended primitives:延伸立體物件模型 Hedra:多面體 Chamfer Box:圓角立方體 Oil Tank:油罐體 Chamfer Cylinder:圓角圓柱體 Spindle:紡錘體 Gengon:倒角多邊體 RingWave:波形環體 Torus Knot:連環體 Capsule:膠囊 L-Extrusion ![]() C-Extrusion:C形突出體 Prism:角柱體 Hose:水管 Compound objects:建立複合物 Morph:變形 Scatter:散佈 Comform:順從 Connect:連結 BlobMesh:水滴網狀物體 ShapeMerge:形融 Boolean:布林運算 Terrain:地形 Loft:擠出 Mesher:網狀 AEC Extended:建築物 Foliage:樹 Railing:欄杆 Wall:牆壁 Stairs:樓梯 L Type Stair ![]() Straight Stair:直的樓梯 Spiral Stair:旋轉樓梯 U Type Stair:U型樓梯 Dools:門 Pivot:單軸門 Sliding:日式拉門 BiFold:百頁拉門 Windows:窗戶 Awning: 遮蓬式 Fixed: 固定式(不能開的窗戶) Projected: 突出式 Casement: 單軸式 Pivoted: 旋轉式 Sliding: 拉式 Splines:2D物件 Line:線 Circle:圓 Arc:圓弧 NGon:正多邊形 Text:文字 Section:交錯 Rectangle:矩形 Ellipse:橢圓 Donut:甜甜圈 Star:星形 Helix:螺旋線 Snaps:物件鎖點 Grid point:格點 Pivot:軸心點 Perpendicular:垂直點 Vertes:頂點 Edge/Segment:邊緣/分段數 Face:面 Grid lines:格線 Bounding box:方盒周點 Tangent:切線點 Endpoint:端點 Midpoint:中間點 Center face:面中心 -------------------------------------------------------------------------------- 109個Modify面板編修指令中文翻譯 -------------------------------------------------------------------------------- 1.Affect Region:影響區域 2.Attribute Holder:屬性保留 3.Bend:彎曲 4.Bevel:斜角(倒角) 5.Bevel Profile:斜角外輪廓(倒角剖面) 6.Camera Map(Object Space):攝影機貼圖(物件空間) 7.Camera Map(World Space):攝影機貼圖(世界空間) 8.Cap Holes:補孔 9.Cross Section:橫跨剖面 10.Delete Mesh:刪除網面 11.Delete Patch:刪除塊面 12.Delete Spline:刪除聚合線 13.Disp Approx:位移近似 14.Displace:位移 15.Displace Mesh(World Space):位移網面(世界空間) 16.Displace NURBS(World Space):位移NURBS(世界空間) 17.Edit Mesh:編輯網面 18.Edit Normals:編輯法線 19.Edit Patch:編輯塊面 20.Edit Poly:編輯多邊形面 21.Edit Spline:編輯曲線/聚合線 22.Extrude:突出 23.Face Extrude:面突出 24.FFD(Free-form Deformation):自由變形 25.FFD(Free-form Deformation)(Box/Cyl):自由變形(方盒/圓柱) 26.FFD(Free-form Deformation)Select:自由變形選取 27.Fillet/Chamfer:倒圓角/切角 28.Flex:柔體 29.HSDS:等級化細分表面 30.Lathe:旋轉 31.Lattice:晶格 32.Link Xform:連結變換 33.LS Colors(World Space):光景色彩 34.LS Mesh:光景網面 35.MapScaler(Object Space):貼圖縮放(物件空間) 36.MapScaler(World Space):貼圖縮放(世界空間) 37.Material:材質 38.MaterialByElement:材質依元件 39.Melt:溶化 40.Mesh Select:網面選取 41.MeshSmooth:網面平滑化 42.Mirror:鏡射 43.Morpher:變形器 44.MultiRes:重建解析 45.Noise:雜訊 46.Normal:法線 47.NSurf Sel:NURBS表面選取 48.Normalize Spline:正常化聚合線 49.Optimize:最佳化 50.PatchDeform(World Space):塊面變形(世界空間) 51.PathDeform(World Space):路徑變形(世界空間) 52.PatchDeform:塊面變形 53.Patch Select:塊面選取 54.Path Deform:路徑變形 55.Physique:骨架和物件結合 56.Point Cache:點緩存 57.Point Cache(World Space): 點緩存(世界空間) 58.Poly Select:多邊形選取 59.Preserve:保存 60.Projection:投射 61.Projection Holder:投射保留 62.Push:推 63.Relax:鬆弛 64.Renderable Spline:顯示可著色曲線 65.Ripple:漣漪 66.Select By Channel:選取依通道 67.Shell:殼成形 68.Skew:傾斜 69.Skin:表面皮膚 70.Skin Morph:表面皮膚變型 71.Skin Wrap:表面皮膚包裹 72.Skin Wrap Patch:表面皮膚包裹塊面 73.Slice:切面 74.Smooth:平滑 75.Spherify:球形化 76.Spline IK Control:曲線逆向運動控制 77.Spline Select:曲線選取 78.Squeeze:擠壓 79.STL Check:立體測量圖檢驗 80.Stretch:拉伸 81.Subdivide:細分 82.Substitute:替代 83.Surface Mapper(World Space):表面貼圖(世界空間) 84.Surface:表面 85.SurfDeform:表面變形 86.SurfDeform(World Space):表面變形(世界空間) 87.Symmetry:對稱 88.Taper:錐形 89.Tessellate:細化 90.Trim/Extend:修剪/延伸 91.TurboSmooth:加速平滑 92.Turn To Mesh:轉換成網面 93.Turn To Patch:轉換成塊面 94.Turn To Poly:轉換成多邊形 95.Twist:扭轉 96.Unwrap UVW:展開貼圖 97.UVW Map:貼圖 98.UVW Mapping Add:貼圖加入 99.UVW Mapping Clear:貼圖清除 100.UVW Xform:貼圖變換 101.VertexPaint:節點彩繪 102.Vertex Weld:節點焊接 103.Volume Select:質量選取 104.Wave:波浪 105.Xform:參考變換 106.Sweep:掃描/席捲 107.Hair and Fur:頭髮和軟毛 108.Cloth :布料 109.Garment Maker:服裝製作者 quote]http://blog.yam.com/changshuwei/article/27660882[/quote] 3DS MAX 2011 快速指令表MAX, 指令 |
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