2011年10月30日 星期日

3DSMAX中英對照


[網頁圖像] 3ds MAX 2010 中英文指令對照表補完計畫

您的站點對應的迷你版js代碼


     延宕已久的3ds MAX中英文指令對照表終於下定決心要動工了,但是由於工程浩大,只能緩慢的補足,但是設計嵐會努力的,盡快完成這項工作的,請大家多支持鼓勵嚕!
      但是在正式撰寫之前還是不了囉嗦一下,學習3ds MAX 的時候還是盡量習慣英文的介面,中文指令對照只是提供學習上的一個協助,主要目的在於縮短學習的陣痛期。
p.s.以下所有中文指令翻譯如有翻譯不完美之處,歡迎高手提供更好的翻譯方式,也請大家多多包涵。
中英文指令對照系列文章的第一篇,就從主畫面左上角的主功能鍵選單開始吧!(下圖紅箭頭處)
  
1.主功能鍵選單展開畫面:
編號
英文指令
中文指令
1.
News
開新檔案
2.
Reset
重設檔案
3.
Open
開啟舊檔
4.
Save
儲存檔案
5.
Save As
另存新檔
6.
Import
匯入
7.
Export
匯出
8.
References
狀態
9.
Manage
管理
10.
Properties
屬性



2.New指令子選單中英文對照。
編號英文指令中文指令
1.New All開啟全新場景設定的新檔案
2.Keep Objects開啟全新場景檔案但保留目前檔案之物件
3.Keep Objects and Hierarchy開啟全新場景檔案但保留目前檔案之物件與階層關係

3.Open指令子選單中英文對照。
編號
英文指令
中文指令
1.
Open
開啟舊檔
2.
Open from Vault 2009…
開啟以Vault 2009儲存的檔案
3.
Open from Vault 2010…
開啟以Vault 2010儲存的檔案

4.Save As指令子選單中英文對照。
編號
英文指令
中文指令
1.
Save As
另存新檔
2.
Save Copy As
另存備份檔
3.
Save Selected
儲存被選取的物件
4.
Archive
另存成壓縮檔

5.Import指令子選單中英文對照。
編號
英文指令
中文指令
1.
Import
匯入
2.
Merge
合併
3.
Replace
取代

6.Export指令子選單中英文對照。


編號
英文指令
中文指令
1.
Export
匯出
2.
Export Selected
匯出選取物件
3.
Export to DWF
匯出成DWF格式

7.References指令子選單中英文對照。
編號
英文指令
中文指令
1.
Inherit Container
繼承容器
2.
Xref Objects
外部參照物件
3.
Xref Scene
外部參照場景
4.
File Link Manager
檔案連結管理員

8.Manage指令子選單中英文對照。
編號
英文指令
中文指令
1.
Set Project Folder
設定專案資料夾
2.
Asset Tracking
資源追蹤器

9.Properties指令子選單中英文對照。
編號
英文指令
中文指令
1.
Summary Info
軟體資訊
2.
File Properties
檔案屬性
分享:      

      緊接著3ds MAX 2010指令中英對照表第二篇來翻譯『功能表列』中的『Edit』(編輯)選項。
1.選單展開圖如下:
編號
英文指令
中文指令
1.
Undo
還原
2.
Redo
重做
3.
Hold
暫存
4.
Fetch
取回
5.
Delete
刪除
6.
Clone
再製
7.
Move
移動
8.
Rotate
旋轉
9.
Scale
比例
10.
Transform Type-in..
變形輸入面板
11.
Transform Toolbox..
變形工具面板
12.
Select All
全選
13.
Select None
全部不選
14.
Select Invert
反轉選取
15.
Select Similar
選取相似物件
16.
Select Instances
選取實例
17.
Select By
依..選取
18.
Selection Region
選取區域
19.
Manage Selection Set..
管理選取面板
20.
Object Properties
物件屬性

2.Select By指令子選單中英文對照。
編號
英文指令
中文指令
1.
Name
名稱
2.
Layer
圖層
3.
Color
顏色

3.Selection Region指令子選單中英文對照。
編號
英文指令
中文指令
1.
Rectangular Region
矩形選取區域
2.
Circular Region
圓形選取區域
3.
Fence Region
圍欄選取區域
4.
Lasso Region
套索選取區域
5.
Paint Region
噴色選取
6.
Window
窗選選取
7.
Crossing
交錯選取

3ds MAX 2010 中英文指令對照表補完計畫(三):Group選單篇分享:      

      3ds MAX 2010指令中英對照系列文章第三篇來針對『功能表列』中的『Group』(群組)選項來做翻譯。
1.選單展開圖如下:
  
編號
英文指令
中文指令
1.
Group
群組
2.
Ungroup
解散群組
3.
Open
開啟群組編輯
4.
Close
關閉群組編輯
5.
Attach
加入
6.
Detach
分離
7.
Explode..
炸開
8.
Assembly
集合

2.Assembly 指令子選單中英文對照。
  
編號
英文指令
中文指令
1.
Assemble
集合
2.
Disassemble
拆分
3.
Open
開啟群組編輯
4.
Close
關閉群組編輯
5.
Attach
加入
6.
Detach
分離
7.
Explode..
炸開


http://kav68795.pixnet.net/blog/post/25870707
3ds Max的中文翻譯 

changshuwei 在天空部落發表於01:50:24 | 影像處理教學 
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File選單:
File:檔案
New:開新檔案
Reset:重置
Open:開啟舊檔
Save:儲存檔案
Save as:另存新檔
Save copy as:另存複製
Save selected:儲存選取物件
Xref objects:替代物體
Xref scene:替代場景
File link manager:檔案連接管理員
Merge:合併
Merge animation:合併動畫
Replace:取代
Import:輸入
Export:輸出
Export selected:輸出選擇的物件
Archive:保存
Summary info:摘要資訊
File properties:檔案內容
View image file:觀看影像檔案
Exit:離開
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Edit選單:
Edit:編輯
Undo:復原
Redo:重做
Hold:保存
Fetch:抓取
Delete:刪除
Clone:複製
Select all:選取全部
Select none:不選取
Select invert:反向選取
Select by:依照類型選取
Region:區域選取
Edit named selection sets:編輯命名選取集的設定
Object properties:物體屬性
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Tools選單:
Tools:工具
Transform type-in:改變型態面板
Selection floater:選取浮動式面板
Display floater:顯示浮動式面板
Layer manager:層級管理員
Light lister:燈光列表
Mirror:鏡射
Array:陣列
Align:對齊
Quick align:快速對齊
Snapshot:快拍
Spacing tool:間隔工具
Clone and align:複製和對齊
Normal align:法向量對齊
Align camera:對齊攝影機
Align to view:對齊到視窗
Place highlight:放置反光點
Isolate selection:獨立選取物件
Rename objects:重新命名物件
Assign vertex colors:指定頂點顏色
Color clipboard:顏色剪貼板
Camera match:使攝影機相配
Grab viewport:抓取視埠
Measure distance:測量距離
Channel info:頻道資訊
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Group選單:
Group:群組
Ungroup:取消群組
Open:開啟
Close:關閉
Attach:加入
Detach:分離
Explode:解散
Assembly:集合
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Views選單:
Views:檢視
Undo view change:復原檢視的更改
Redo view change:重做檢視的更改
Save active perspective view儲存啟動狀態的透視視圖
Restore active perspective view: 復原啟動狀態的透視視圖
Grids:格點
Viewport background:視埠背景
Update background image:更新背景影像
Reset background transform:重設背景的改變
Show transform gizmo:顯示改變的軸心
Show ghosting:顯示鬼影效果
Show key times:顯示關鍵點的時間
Shade selected:著色選取物件
Show dependencies:顯示相關性
Create camera from view:從視點建立攝影機
Add default lights to scene:加入預設燈光到場景
Redraw all views:重新顯示全部視圖
Activate all maps:啟動全部的貼圖
Deactivate all maps不啟動全部的貼圖
Update during spinner drag:更新在調節器的拖曳
Adaptive degradation:適度簡化
Object display culling:物件顯示選擇
Expert mode:專家模式
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Create選單:
Create:建立
Standard primitives:標準物件
Extended primitives:延伸物件
AEC objects建築物件
Compound:複合物
Particles:分子
Patch grids:補片
Nurbs:曲面
Dynamics:動力學
Shapes:造型物件
Lights:燈光
Cameras:攝影機
Helpers:輔助物件
Space warps:空間扭曲
Systems:系統
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Modifiers選單:
Modifiers:修改
Selection:選取
Patch/spline editing:編輯補片或線段
Mesh editing:網狀面編輯
conversion:轉換
Animation:動畫
UV coordinates:UV座標
Cache tools:快取工具
Subdivision surfaces:細分表面
Free form deformers:自由變形
Parametric deformers:參數變形
Surface:表面
NURBS editing:NURBS編輯
Radiosity:熱輻射
Cameras:攝影機
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Character選單:
Character:角色
Create character:建立角色
Destroy character:銷毀角色
Lock:鎖定
Unlock:解除鎖定
Insert character:插入角色
Save character:儲存角色
Bone tools:骨骼工具
Set skin pose:設定姿態
Assume skin pose:假定姿態
Skin pose mode:姿態模式
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Reactor選單:
Reactor:反應裝置
Create object:建立物件
Apply modifier:應用修改器
Open property editor:開啟屬性編輯器
Utilities:效用
Previev animation:預覽動畫
Create animation:建立動畫
About reactor:關於反應裝置
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Animation選單:
Animation:動畫
IK solvers:IK解答器
Constraints:限制
Transform controllers:形變控制器
Position controllers:位移控制器
Rotation controllers:旋轉控制器
Scale controllers:縮放控制器
Parameter editor:參數編輯
Parameter collector:參數採集
Wire parameters:網線參數
Reaction manager:反應管理員
Make preview:製作預覽
View preview:觀看預覽
Rename preview:重新命名預覽
Delete slelected animation:刪除選取動畫
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Graph editors選單:
Graph editors:圖形編輯器
Track view-curve editor:軌跡檢閱器-曲線編輯模式
Track view-dope sheet:軌跡檢閱器-律表模式
New track view:新的檢閱器
Delete track view:刪除檢閱器
Saved track view:儲存檢閱器
New schematic view:新的流程圖檢視器
Delete schematic view:刪除流程圖檢視器
Saved schematic view:儲存流程圖檢視器
Particle view:分子視圖
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Rendering選單:
Rendering:著色
Render:著色
Environment:環境
Effects:特效
Advanced lighting:進階光源
Render to texture:著色到材質圖
Raytracer settings:光跡追蹤設定
Raytrace global include/exclude:光跡追蹤全域包含或排除
Mentalray message window:mentalray訊息視窗
Activeshade floater:浮動面板的互動式著色
Activeshsde viewport:視埠的互動式著色
Material editor:材質編輯器
Material/map browser:材質的貼圖瀏覽器
Video post:影像後製
Show last rendering:顯示最後著色
Panorama exporter:全景輸出
Print size wizard:列印尺寸專家
RAM player:記憶體播放器
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Customize選單:
Customize:自訂
Customize user interface:自訂使用者介面
Load custom UI scheme:載入自訂介面
Save custom UI scheme:儲存自訂介面
Revert to startup layout:回復到啟動的配置
Custom UI and defaults switcher:自訂介面和預設開關
Show UI:顯示介面
Lock UI layout:鎖定介面配置
Configure paths:路徑規畫
Units setup:單位設定
Grid and snap settings:格點和鎖點設定
Viewport configuration:視埠組態
Plug-in manager:外掛程式管理員
Preferences:優先權設定
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
MAXScript選單:
MAXScript:MAX腳本程式
New Script:開新腳本程式
Open Script:開啟腳本程式
Run Script:執行腳本程式
MAXScript listener:MAX腳本程式收聽視窗
Macro recorder:錄製巨集
Visual MAX Script editor:視覺的MAX腳本程式編輯
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Help選單:
Help:協助
New features guide:新特色導覽
User reference:使用者參考
MAXScript reference:MAX腳本程式參考
Tutorials:教學
Hotkey map:快速鍵地圖
Additional help:追加的協助
3ds max on the web:依據3ds max網頁
Authorize 3ds max:授權3ds max
License borrowing:借用許可證
About 3ds max:關於3ds max
Display:顯示
Wireframe:物件網狀顯示時顯示顏色方式
Shaded:物件著色顯示時顯示顏色方式
Hide by category:依類型隱藏
Geometr:幾何
Shapes:外型
Particle:顆粒
Bone objects:骨架物體
Hide selected:隱藏目前所選取的物件
Hide unselected:隱藏目前沒有選取的物件
Hide by name:依照選取物件名稱隱藏
Hide by hit:啟動後在視埠中點選要隱藏的物件
Unhide all:把隱藏物件全部顯示出來
Unhide by name:依照名稱選取要顯示的物件
Hide frozen:隱藏場景中凍結物件
Unfreeze by hit:啟動後在視埠中點選要凍結的物件
Display as box:物件以方盒顯示
Backface:網狀面的背面
Edges:可見的邊緣
Vertex:物件的頂點
Trajectory:物件移動的軌跡
See-Through:物件以透視著色顯示
Ignore:自由縮放時忽視
Show Frozen in gray:凍結時使用灰色顯示
Link Replaces:連結的結構物件
--------------------------------------------------------------------------------

一些基本常用ㄉmax中英翻譯對照


--------------------------------------------------------------------------------

Standard primitives:基本立體物件模型
Box:立方體
Sphere:球體
Cylinder:圓柱體
Torus:環體
Teapot:茶壺
Cone:圓錐體
GeoSphere:多面球體
Tube:圓管體
Pyramid:金字塔
Plane:平面
Extended primitives:延伸立體物件模型
Hedra:多面體
Chamfer Box:圓角立方體
Oil Tank:油罐體
Chamfer Cylinder:圓角圓柱體
Spindle:紡錘體
Gengon:倒角多邊體
RingWave:波形環體
Torus Knot:連環體
Capsule:膠囊
L-Extrusion形突出體
C-Extrusion:C形突出體
Prism:角柱體
Hose:水管
Compound objects:建立複合物
Morph:變形
Scatter:散佈
Comform:順從
Connect:連結
BlobMesh:水滴網狀物體
ShapeMerge:形融
Boolean:布林運算
Terrain:地形
Loft:擠出
Mesher:網狀
AEC Extended:建築物
Foliage:樹
Railing:欄杆
Wall:牆壁
Stairs:樓梯
L Type Stair型樓梯
Straight Stair:直的樓梯
Spiral Stair:旋轉樓梯
U Type Stair:U型樓梯
Dools:門
Pivot:單軸門
Sliding:日式拉門
BiFold:百頁拉門
Windows:窗戶
Awning: 遮蓬式
Fixed: 固定式(不能開的窗戶)
Projected: 突出式
Casement: 單軸式
Pivoted: 旋轉式
Sliding: 拉式
Splines:2D物件
Line:線
Circle:圓
Arc:圓弧
NGon:正多邊形
Text:文字
Section:交錯
Rectangle:矩形
Ellipse:橢圓
Donut:甜甜圈
Star:星形
Helix:螺旋線
Snaps:物件鎖點
Grid point:格點
Pivot:軸心點
Perpendicular:垂直點
Vertes:頂點
Edge/Segment:邊緣/分段數
Face:面
Grid lines:格線
Bounding box:方盒周點
Tangent:切線點
Endpoint:端點
Midpoint:中間點
Center face:面中心


--------------------------------------------------------------------------------



109個Modify面板編修指令中文翻譯

--------------------------------------------------------------------------------
1.Affect Region:影響區域
2.Attribute Holder:屬性保留
3.Bend:彎曲
4.Bevel:斜角(倒角)
5.Bevel Profile:斜角外輪廓(倒角剖面)
6.Camera Map(Object Space):攝影機貼圖(物件空間)
7.Camera Map(World Space):攝影機貼圖(世界空間)
8.Cap Holes:補孔
9.Cross Section:橫跨剖面
10.Delete Mesh:刪除網面
11.Delete Patch:刪除塊面
12.Delete Spline:刪除聚合線
13.Disp Approx:位移近似
14.Displace:位移
15.Displace Mesh(World Space):位移網面(世界空間)
16.Displace NURBS(World Space):位移NURBS(世界空間)
17.Edit Mesh:編輯網面
18.Edit Normals:編輯法線
19.Edit Patch:編輯塊面
20.Edit Poly:編輯多邊形面
21.Edit Spline:編輯曲線/聚合線
22.Extrude:突出
23.Face Extrude:面突出
24.FFD(Free-form Deformation):自由變形
25.FFD(Free-form Deformation)(Box/Cyl):自由變形(方盒/圓柱)
26.FFD(Free-form Deformation)Select:自由變形選取
27.Fillet/Chamfer:倒圓角/切角
28.Flex:柔體
29.HSDS:等級化細分表面
30.Lathe:旋轉
31.Lattice:晶格
32.Link Xform:連結變換
33.LS Colors(World Space):光景色彩
34.LS Mesh:光景網面
35.MapScaler(Object Space):貼圖縮放(物件空間)
36.MapScaler(World Space):貼圖縮放(世界空間)
37.Material:材質
38.MaterialByElement:材質依元件
39.Melt:溶化
40.Mesh Select:網面選取
41.MeshSmooth:網面平滑化
42.Mirror:鏡射
43.Morpher:變形器
44.MultiRes:重建解析
45.Noise:雜訊
46.Normal:法線
47.NSurf Sel:NURBS表面選取
48.Normalize Spline:正常化聚合線
49.Optimize:最佳化
50.PatchDeform(World Space):塊面變形(世界空間)
51.PathDeform(World Space):路徑變形(世界空間)
52.PatchDeform:塊面變形
53.Patch Select:塊面選取
54.Path Deform:路徑變形
55.Physique:骨架和物件結合
56.Point Cache:點緩存
57.Point Cache(World Space): 點緩存(世界空間)
58.Poly Select:多邊形選取
59.Preserve:保存
60.Projection:投射
61.Projection Holder:投射保留
62.Push:推
63.Relax:鬆弛
64.Renderable Spline:顯示可著色曲線
65.Ripple:漣漪
66.Select By Channel:選取依通道
67.Shell:殼成形
68.Skew:傾斜
69.Skin:表面皮膚
70.Skin Morph:表面皮膚變型
71.Skin Wrap:表面皮膚包裹
72.Skin Wrap Patch:表面皮膚包裹塊面
73.Slice:切面
74.Smooth:平滑
75.Spherify:球形化
76.Spline IK Control:曲線逆向運動控制
77.Spline Select:曲線選取
78.Squeeze:擠壓
79.STL Check:立體測量圖檢驗
80.Stretch:拉伸
81.Subdivide:細分
82.Substitute:替代
83.Surface Mapper(World Space):表面貼圖(世界空間)
84.Surface:表面
85.SurfDeform:表面變形
86.SurfDeform(World Space):表面變形(世界空間)
87.Symmetry:對稱
88.Taper:錐形
89.Tessellate:細化
90.Trim/Extend:修剪/延伸
91.TurboSmooth:加速平滑
92.Turn To Mesh:轉換成網面
93.Turn To Patch:轉換成塊面
94.Turn To Poly:轉換成多邊形
95.Twist:扭轉
96.Unwrap UVW:展開貼圖
97.UVW Map:貼圖
98.UVW Mapping Add:貼圖加入
99.UVW Mapping Clear:貼圖清除
100.UVW Xform:貼圖變換
101.VertexPaint:節點彩繪
102.Vertex Weld:節點焊接
103.Volume Select:質量選取
104.Wave:波浪
105.Xform:參考變換
106.Sweep:掃描/席捲
107.Hair and Fur:頭髮和軟毛
108.Cloth :布料
109.Garment Maker:服裝製作者
quote]http://blog.yam.com/changshuwei/article/27660882[/quote]

3DS MAX 2011 快速指令表MAX指令
本帖最後由 jeva168 於 2010-9-23 12:34 編輯 

A-角度捕捉開關
B-切換到底視圖
C-切換到攝像機視圖
D-封閉視窗
E-切換到軌跡視圖
F-切換到前視圖
G-切換到網格視圖
H-顯示通過名稱選擇對話方塊
I-互動式平移
J-選擇框顯示切換
K-切換到背視圖
L-切換到左視圖
M-材質編輯器
N-動畫模式開關
O-自我調整退化開關
P-切換到透視用戶視圖
Q-顯示選定物體三角形數目
R-切換到右視圖
S-捕捉開關
T-切換到頂視圖
U-切換到等角用戶視圖
V-旋轉場景
W-最大化視窗開關
X-中心點迴圈
Y-工具樣介面轉換
Z-縮放模式
[-互動式移近
]-互動式移遠
/-播放動畫





2#




F1-幫助檔
F3-線框與光滑高亮顯示切換
F4-Edged Faces顯示切換
F5-約束到X軸方向
F6-約束到Y軸方向
F7-約束到Z軸方向
F8-約束軸面迴圈
F9-快速渲染
F10-渲染場景
F11-MAX腳本程式編輯
F12-鍵盤輸入變換
Delete-刪除選定物體
SPACE-選擇集鎖定開關
END-進到最後一幀
HOME-進到起始幀
INSERT-迴圈子物件層級
PAGEUP-選擇父系
PAGEDOWN-選擇子系
CTRL+A-重做場景操作
CTRL+B-子物件選擇開關
CTRL+F-迴圈選擇模式
CTRL+L-預設燈光開關
CTRL+N-新建場景
CTRL+O-打開文件
CTRL+P-平移視圖
CTRL+R-旋轉視圖模式
CTRL+S-保存檔
CTRL+T-紋理校正
CTRL+T-打開工具箱(Nurbs曲面建模)
CTRL+W-區域縮放模式
CTRL+Z-取消場景操作
CTRL+SPACE-創建定位鎖定鍵 SHIFT+A-重做視圖操作
SHIFT+B-視窗立方體模式開關
SHIFT+C-顯示攝像機開關
SHIFT+E-以前次參數設置進行渲染
SHIFT+F-顯示安全框開關
SHIFT+G-顯示網路開關
SHIFT+H-顯示輔助物體開關
SHIFT+I-顯示最近渲染生成的圖像
SHIFT+L-顯示燈光開關
SHIFT+O-顯示幾何體開關
SHIFT+P-顯示粒子系統開關
SHIFT+Q-快速渲染
SHIFT+R-渲染場景
SHIFT+S-顯示形狀開關
SHIFT+W-顯示空間扭曲開關
SHIFT+Z-取消視窗操作
SHIFT+4-切換到聚光燈/平行燈光視圖
SHIFT+\-交換佈局
SHIFT+SPACE-創建旋轉鎖定鍵
ALT+S-網格與捕捉設置
ALT+SPACE-迴圈通過捕捉
ALT+CTRL+Z-場景範圍充滿視窗
ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉
SHIFT+CTRL+A-自我調整透視網線開關
SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉開關
SHIFT+CTRL+Z全部場景範圍充滿視窗
一、主使用者介面快速鍵
主使用者介面命令 快速鍵
Numeric Expression Evaluator(數字運算式求值)注:在用快速鍵啟動此命令之前,游標一定要在數位輸入框中,這樣才可以調出數位運算式求值視窗,且此快速鍵不可以自訂。
 CTRL+N
Adaptive Degradation Toggle(顯示自我調整標記開關) O(字母)

Lock User Interface Toggle(鎖定使用者介面開關) ALT+0(數位)
Align(對齊)
 ALT+A
Normal Align(法線對齊)
 ALT+N
Place Highlight(放置高光)
 CTRL+H
Spacing Tool(間距工具)
 SHIFT+I
Angle Snap Toggle(角度捕捉開關)
 A
Snap Percent Toggle(百分比捕捉開關)
SHIFT+CTRL+P
Snap Toggle(捕捉開關)
 S
Snaps Cycle(迴圈捕捉)
 ALT+S
Animate Mode ToggleAuto Key Toggle(自動添加關鍵幀動畫模式開關)
 N
Go to End Frame(到結束幀)
 END
Go to Start Frame(到開始幀)
 HOME
Backup Time One Unit(向前移動一幀) ,

Forward Time One Unit(向後移動一幀)
 .
Set Key Mode(設置關鍵幀模式)
 '
Set Key(設置關鍵幀)
 K
Play Animation(播放動畫)
 /
Sound Toggle(聲音開關)
 \
Background Lock Toggle(背景鎖定開關)
ALT+CTRL+B
Bottom View(底視圖)
 B
Camera View(攝影機視圖)
 C
Front View(前視圖)
 F
Left View(左視圖)
 L
Disable Viewport(非活動視圖)
 D
Isometric User View(用戶視圖) U



http://cader.tw/thread-25067-1-1.html
3ds max 指令中文解說(適用大部分版本) 其他指令宇名詞 (3) 分類:3DS max學習
2009/02/25 23:17


MENU

File〈文件〉 ↓

New〈新建〉 
Reset〈重置〉 
Open〈打開〉 
Save〈保存〉 
Save As〈保存為〉 
Save selected〈保存選擇〉 
XRef Objects〈外部引用物體〉 
XRef Scenes〈外部引用場景〉 
Merge〈合併〉 
Merge Animation〈合併動畫動作〉 
Replace〈替換〉 
Import〈輸入〉 
Export〈輸出〉 
Export Selected〈選擇輸出〉 
Archive〈存檔〉 
Summary Info〈摘要信息〉 
File Properties〈文件屬性〉 
View Image File〈顯示圖像文件〉 
History〈歷史〉 
Exit〈退出〉


Edit〈菜單〉 ↓
Undo or Redo〈取消/重做〉 
Hold and fetch〈保留/引用〉 
Delete〈刪除〉 
Clone〈克隆〉 
Select All〈全部選擇〉 
Select None〈空出選擇〉 
Select Invert〈反向選擇〉 
Select By〈參考選擇〉 
Color〈顏色選擇〉 
Name〈名字選擇〉 
Rectangular Region〈矩形選擇〉 
Circular Region〈圓形選擇〉 
Fabce Region〈連點選擇〉 
Lasso Region〈套索選擇〉 
Region:〈區域選擇〉 
Window〈包含〉 
Crossing〈相交〉 
Named Selection Sets〈命名選擇集〉 
Object Properties〈物體屬性〉


Tools〈工具〉 ↓

Transform Type-In〈鍵盤輸入變換〉 
Display Floater〈視窗顯示浮動對話框〉 
Selection Floater〈選擇器浮動對話框〉 
Light Lister〈燈光列表〉 
Mirror〈鏡像物體〉 
Array〈陣列〉 
Align〈對齊〉 
Snapshot〈快照〉 
Spacing Tool〈間距分佈工具〉 
Normal Align〈法線對齊〉 
Align Camera〈相機對齊〉 
Align to View〈視窗對齊〉 
Place Highlight〈放置高光〉 
Isolate Selection〈隔離選擇〉 
Rename Objects〈物體更名


Group〈群組〉 ↓

Group〈群組〉 
Ungroup〈撤消群組〉 
Open〈開放組〉 
Close〈關閉組〉 
Attach〈配屬〉 
Detach〈分離〉 
Explode〈分散組


Views〈查看〉 ↓

Undo View Change/Redo View change〈取消/重做視窗變化〉 
Save Active View/Restore Active View〈保存/還原當前視窗〉 
Viewport Configuration〈視窗配置〉 
Grids〈柵格〉 
Show Home Grid〈顯示柵格命令〉 
Activate Home Grid〈活躍原始柵格命令〉 
Activate Grid Object〈活躍柵格物體命令〉 
Activate Grid to View〈柵格及視窗對齊命令〉 
Viewport Background〈視窗背景〉 
Update Background Image〈更新背景〉 
Reset Background Transform〈重置背景變換〉 
Show Transform Gizmo〈顯示變換坐標系〉 
Show Ghosting〈顯示重橡〉 
Show Key Times〈顯示時間鍵〉 
Shade Selected〈選擇亮顯〉 
Show Dependencies〈顯示關聯物體〉 
Match Camera to View〈相機與視窗匹配〉 
Add Default Lights To Scene〈增加場景缺省燈光〉 
Redraw All Views〈重畫所有視窗〉 
Activate All Maps〈顯示所有貼圖〉 
Deactivate All Maps〈關閉顯示所有貼圖〉 
Update During Spinner Drag〈微調時實時顯示〉 
Adaptive Degradation Toggle〈綁定適應消隱〉 
Expert Mode〈專家模式〉


Create〈創建〉 ↓

Standard Primitives〈標準圖元〉 
Box〈立方體〉 
Cone〈圓錐體〉 
Sphere〈球體〉 
GeoSphere〈三角面片球體〉 
Cylinder〈圓柱體〉 
Tube〈管狀體〉 
Torus〈圓環體〉 
Pyramid〈角錐體〉 
Plane〈平面〉 
Teapot〈茶壺〉 
Extended Primitives〈擴展圖元〉 
Hedra〈多面體〉 
Torus Knot〈環面紐結體〉 
Chamfer Box〈斜切立方體〉 
Chamfer Cylinder〈斜切圓柱體〉 
Oil Tank〈桶狀體〉 
Capsule〈角囊體〉 
Spindle〈紡錘體〉 
L-Extrusion〈L形體按鈕〉 
Gengon〈導角稜柱〉 
C-Extrusion〈C形體按鈕〉 
RingWave〈環狀波〉 
Hose〈軟管體〉 
Prism〈三稜柱〉 
Shapes〈形狀〉 
Line〈線條〉 
Text〈文字〉 
Arc〈弧〉 
Circle〈圓〉 
Donut〈圓環〉 
Ellipse〈橢圓〉 
Helix〈螺旋線〉 
NGon〈多邊形〉 
Rectangle〈矩形〉 
Section〈截面〉 
Star〈星型〉 
Lights〈燈光〉 
Target Spotlight〈目標聚光燈〉 
Free Spotlight〈***聚光燈〉 
Target Directional Light〈目標平行光〉 
Directional Light〈平行光〉 
Omni Light〈泛光燈〉 
Skylight〈天光〉 
Target Point Light〈目標指向點光源〉 
Free Point Light〈***點光源〉 
Target Area Light〈指向面光源〉 
IES Sky〈IES天光〉 
IES Sun〈IES陽光〉 
SuNLIGHT System and Daylight〈太陽光及日光系統〉 
Camera〈相機〉 
Free Camera〈***相機〉 
Target Camera〈目標相機〉 
Particles〈粒子系統〉 
Blizzard〈暴風雪系統〉 
PArray〈粒子陣列系統〉 
PCloud〈粒子雲系統〉 
Snow〈雪花系統〉 
Spray〈噴濺系統〉 
Super Spray〈超級噴射系統〉


Modifiers〈修改器〉 ↓

Selection Modifiers〈選擇修改器〉 
Mesh Select〈網格選擇修改器〉 
Poly Select〈多邊形選擇修改器〉 
Patch Select〈面片選擇修改器〉 
Spline Select〈樣條選擇修改器〉 
Volume Select〈體積選擇修改器〉 
FFD Select〈***變形選擇修改器〉 
NURBS Surface Select〈NURBS表面選擇修改器〉 
Patch/Spline Editing〈面片/樣條線修改器〉: 
Edit Patch〈面片修改器〉 
Edit Spline〈樣條線修改器〉 
Cross Section〈截面相交修改器〉 
Surface〈表面生成修改器〉 
Delete Patch〈刪除面片修改器〉 
Delete Spline〈刪除樣條線修改器〉 
Lathe〈車床修改器〉 
Normalize Spline〈規格化樣條線修改器〉 
Fillet/Chamfer〈圓切及斜切修改器〉 
Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉 
Mesh Editing〈表面編輯〉 
Cap Holes〈頂端洞口編輯器〉 
Delete Mesh〈編輯網格物體編輯器〉 
Edit Normals〈編輯法線編輯器〉 
Extrude〈擠壓編輯器〉 
Face Extrude〈面拉伸編輯器〉 
Normal〈法線編輯器〉 
Optimize〈優化編輯器〉 
Smooth〈平滑編輯器〉 
STL Check〈STL檢查編輯器〉 
Symmetry〈對稱編輯器〉 
Tessellate〈鑲嵌編輯器〉 
Vertex Paint〈頂點著色編輯器〉 
Vertex Weld〈頂點焊接編輯器〉 
Animation Modifiers〈動畫編輯器〉 
Skin〈皮膚編輯器〉 
Morpher〈變體編輯器〉 
Flex〈伸縮編輯器〉 
Melt〈熔化編輯器〉 
Linked XForm〈連結參考變換編輯器〉 
Patch Deform〈面片變形編輯器〉 
Path Deform〈路徑變形編輯器〉 
Surf Deform〈表面變形編輯器〉 
* Surf Deform〈空間變形編輯器〉 
UV Coordinates〈貼圖軸坐標系〉 
UVW Map〈UVW貼圖編輯器〉 
UVW Xform〈UVW貼圖參考變換編輯器〉 
Unwrap UVW〈展開貼圖編輯器〉 
Camera Map〈相機貼圖編輯器〉 
* Camera Map〈環境相機貼圖編輯器〉 
Cache Tools〈捕捉工具〉 
Point Cache〈點捕捉編輯器〉 
Subdivision Surfaces〈表面細分〉 
MeshSmooth〈表面平滑編輯器〉 
HSDS Modifier〈分級細分編輯器〉 
Free Form Deformers〈***變形工具〉 
FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈***變形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉 
FFD Box/FFD Cylinder〈盒體和圓柱體***變形工具〉 
Parametric Deformers〈參數變形工具〉 
Bend〈彎曲〉 
Taper〈錐形化〉 
Twist〈扭曲〉 
Noise〈噪聲〉 
Stretch〈縮放〉 
Squeeze〈壓搾〉 
Push〈推擠〉 
Relax〈鬆弛〉 
Ripple〈波紋〉 
Wave〈波浪〉 
Skew〈傾斜〉 
Slice〈切片〉 
Spherify〈球形扭曲〉 
Affect Region〈面域影響〉 
Lattice〈柵格〉 
Mirror〈鏡像〉 
Displace〈置換〉 
XForm〈參考變換〉 
Preserve〈保持〉 
Surface〈表面編輯〉 
Material〈材質變換〉 
Material By Element〈元素材質變換〉 
Disp Approx〈近似表面替換〉 
NURBS Editing〈NURBS面編輯〉 
NURBS Surface Select〈NURBS表面選擇〉 
Surf Deform〈表面變形編輯器〉 
Disp Approx〈近似表面替換〉 
Radiosity Modifiers〈光能傳遞修改器〉 
Subdivide〈細分〉 
Subdivide〈超級細分〉

Character〈角色人物〉 ↓

Create Character〈創建角色〉 
Destroy Character〈刪除角色〉 
Lock/Unlock〈鎖住與解鎖〉 
Insert Character〈插入角色〉 
Save Character〈保存角色〉 
Bone Tools〈骨骼工具〉 
Set Skin Pose〈調整皮膚姿勢〉 
Assume Skin Pose〈還原姿勢〉 
Skin Pose Mode〈表面姿勢模式〉

Animation〈動畫〉 ↓

IK Solvers〈反向動力學〉 
HI Solver〈非歷史性控制器〉 
HD Solver〈歷史性控制器〉 
IK Limb Solver〈反向動力學肢體控制器〉 
SplineIK Solver〈樣條反向動力控制器〉 
Constraints〈約束〉 
Attachment Constraint〈附件約束〉 
Surface Constraint〈表面約束〉 
Path Constraint〈路徑約束〉 
Position Constraint〈位置約束〉 
Link Constraint〈連結約束〉 
LookAt Constraint〈視覺跟隨約束〉 
Orientation Constraint〈方位約束〉 
Transform Constraint〈變換控制〉 
Link Constraint〈連接約束〉 
Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉 
Transform Script〈變換控制腳本〉 
Position Controllers〈位置控制器〉 
Audio〈音頻控制器〉 
Bezier〈貝塞爾曲線控制器〉 
Expression〈表達式控制器〉 
Linear〈線性控制器〉 
Motion Capture〈動作捕捉〉 
Noise〈燥波控制器〉 
Quatermion(TC〈TCB控制器〉 
Reactor〈反應器〉 
Spring〈彈力控制器〉 
Script〈腳本控制器〉 
XYZ〈XYZ位置控制器〉 
Attachment Constraint〈附件約束〉 
Path Constraint〈路徑約束〉 
Position Constraint〈位置約束〉 
Surface Constraint〈表面約束〉 
Rotation Controllers〈旋轉控制器〉 
註:該命令工十一個子菜單。具體同Position Controllers菜單。 
Scale Controllers〈比例縮放控制器〉 
註:該命令工十一個子菜單。具體同Position Controllers菜單。 
Add Custom Attribute〈加入用戶屬性〉 
Wire Parameters〈參數綁定〉 
Wire Parameters〈參數綁定〉 
Parameter Wiring Dialog〈參數綁定對話框〉 
Make Preview〈創建預視〉 
View Preview〈觀看預視〉 
Rename Preview〈重命名預視〉


Graph Editors〈圖表編輯器〉 ↓

Track View-Curve Editor〈軌跡窗曲線編輯器〉 
Track View-Dope Sheet〈軌跡窗擬定圖表編輯器〉 
NEW Track View〈新建軌跡窗〉 
Delete Track View〈刪除軌跡窗〉 
Saved Track View〈已存軌跡窗〉 
New Schematic View〈新建示意觀察窗〉 
Delete Schematic View〈刪除示意觀察窗〉 
Saved Schematic View〈顯示示意觀察窗〉
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http://tw.myblog.yahoo.com/sola-system/article?mid=628&prev=629&next=627

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