2011年10月23日 星期日
火星/第四章/日景小空間表現
第4章-日景小空間表現-1
優化設置
1.輸出大小-鎖定-寬度300
2.公用使用VR
3.炫覽器-打開VR-VRFB炫覽真裝口
4.關閉自帶的炫覽真窗口
5.VRGs關閉default(關閉默認燈光)
6.抗鋸齒-Fixed(固定)
7.取消抗鋸齒過濾器
*8 VR GL sw 取消光滑效果GLOSSY)使有模糊的處理模式改成光滑節省速度.)
設定太陽光
1.平行光 啟動VRshadow-1.5-淡黃-矩形
2.VRshadows
*調整UVW-300 -
*打開Area shadow(區域陰影)
*打開smooth surface(平滑表面)
(UVW值越大面積越大投影就越模糊)
冷色光源-天光
解釋:VRLIGHT/Sphere(燈泡.太陽)
1.創建VRlight-plane-創於窗戶-光射於室內,強度:4,color(天光/R172G221B255)
2.複製天光顏色至各VRLIGHT
產生間接照明
1.打開GI等設置-5、-5、20、10、200
NUMBER:2,Store direct關(儲存直接光照),show calc phase開(顯示近程)
太暗修補
1..調節地板-給地板更換為一個2.VROverriedMtl(代理替換材質)
(使材質可用手動給他一些不足的反光等)
3.將舊材質保存為一個子材質
4.GI通道添加一個-VRMTL-漫反色/暖色調-(會爆光)在使用一個飽和度更高的
解決爆光
1.VR-color mapping 顏色貼圖
萊恩哈德Reinhard 下方的值1,0.45,1
玻璃
1.開啟玻璃材質
純白折射-
勾、影響陰影affect shdow
勾、影響Affect通道
設置輸出摻數
-3、-1、 50、 20
保存光子
第4章-日景小空間表現-2
所有材質總設置
1.皮紋
mtl+
dif紅色給皮紋並取消diff為0或取消勾
反射190灰度
菲聶爾
高光0.7
細分25
bump/黑白皮紋貼圖/10
2.木地板
VRO+(代理材質)
mtl+
Diff+紋理貼圖
反射-淡藍色(R184G204B255)
菲聶爾
高光0.85
細分15
3.拉絲金屬
mtl+
Diff+128灰
反射-高+拉絲貼圖(有強有落的拉絲反光)
高光+1.0+拉絲貼圖
細分30
BRDF+Ward+各項異性Anisotropy__0.6
4.磨砂金屬/畫框/磨砂不銹鋼
mtl+
Diff+128灰
反射+255灰+(有強有落的拉絲反光)
高光+0.75+拉絲貼圖
細分15
BRDF+Ward+各項異性Anisotropy__0.6
5.木紋/樓板
mtl+
Diff+木紋紋理貼圖+模糊0.1+
反射+去飽和木紋理+
菲聶爾
高光0.95
細分15
BRDF+Ward+各項異性Anisotropy_0
bump+20+去飽和更黑白貼圖
F10環境光(VR::ENV)
第2類
反射折射環境(Ref...../re.........de)
(制定所有物件反色的顏色)
no+藍色調+15
+抗鋸齒CR
+Glossy
+1500*2145
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