2011年10月27日 星期四

火星/第七章章/晨間廁所

一.分析場景

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亮的地方很亮
暗的地方很暗
燈光的明暗對比



二.毛髮的製作
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1.選取毛巾+建模+V-R+VRFur+Length1.5+Thickness0.05+Grativy-0.9+Direction var0.3+lengtar var0.8
                                           毛髮      長度            厚度            垂重力          方向變化        長度參量                 

                                        Thickness0.2  + Gravity var0.4  +  Per face  +                                                                                                              
                                         厚度參數            重力參數        每個面          

給予毛巾材質
標準
環境光230灰
高光級別20
字發光+衰減+fresnel+灰80+白
maps/自發光15
讓他隱藏以增加算圖的速度

三.上材質
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地磚材質

mtl+
diff+位圖+地磚jpg
反射+衰減類型/FRESNEL(菲聶爾)/黑+白
Hilight glossiness
模糊 +0.92
細分 20
bump100+diff複製
Envioroment環境+output輸出材質+輸出量1.5



乳膠漆材質

白漆
+
diff+20灰
反射+20灰
Hilight glossiness0.25
模糊 無
細分 8
黃漆也一樣改個顏色


鏡子材質

多維材質(2id)
ID1鏡框
mtl+
diff+
反射+衰減類型/FRESNEL(菲聶爾)/125灰+藍白色+折射率1.5
Hilight glossiness
模糊 0.85
細分20




ID2鏡面
mtl+
diff+深灰
反射+210灰
Hilight glossiness
模糊 1
細分8





玻璃材質


mtl+
diff+
反射+白+FRESNEL+
Hilight glossiness
模糊
細分
折射+白
模糊
細分
Affect sadows  勾、影響陰影


浴室玻璃材質


mtl+
diff+
反射+衰減類型/FRESNEL(菲聶爾)/黑+白(換個方式其實一樣的菲聶爾)
Hilight glossiness
模糊
細分
折射+240灰
模糊
細分
Affect sadows  勾、影響陰影



浴缸材質


mtl+
diff+淡淡淡淡的藍+輸出+輸出量1.3(使白會非常的光亮)
反射+衰減類型/FRESNEL(菲聶爾)/26灰+天空亮藍
Hilight glossiness 0.8
模糊
細分15
折射+240灰
模糊
細分
Envioroment環境+output輸出材質+輸出量5 (讓他更亮更亮)


磨砂不銹鋼金屬材質


mtl+
diff+
反射+195灰
Hilight glossiness 0.85
模糊 0.8
細分30(平面的金屬顆粒感強烈所以要高的細分值)
BRDF+BLINN+0.5+20度





多維鏡框材質


鏡框
mtl+
diff+
反射+衰減類型/FRESNEL(菲聶爾)/灰+淡藍
Hilight glossiness
模糊 0.85
細分20




木紋櫃子材質

mtl+
diff+位圖+木紋jpg
反射+衰減類型/FRESNEL(菲聶爾)/黑+白
Hilight glossiness
模糊 +0.85
細分 20
bump5+diff複製+模糊0.01




四.燈光優化設置
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  • 毛髮隱藏
  • 開反射折射(因為場景有大量玻璃要測試)
  • 關Glossy
  • 關閉默認燈光
  • fixed
  • 關況鋸齒
  • 開GI
  • -6、-5、30、
  • SHOW
  • 200
  • 測試速度
  • 開  環景光Mu1
  • 8+漸變貼圖+藍+藍+白+顏色2位置0.9


五.燈光
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1.+VRL+不可見+天空亮藍色+mu30-測試一偵(發現太亮)=Mu15
2.COLOR mapping+E指數
3疊一色暖黃VR、Mu6、放大+角度(給他有一點陰影的變化)
4.淋浴間-VRL、Mu25+黃褐+斜射+測試出最好的效果

發現木紋反射太小
進木紋的衰減貼圖+25灰+白



六.最終輸出
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  • 顯示毛髮
  • 打開glossy
  • 抗鋸齒Mitchell-Netravali
  • 打開反色折射下的 max depth3(計算數度會快一點)
  • -3、-1、50、20
  • 800
  • 800*的光子圖算2000*



六.PS
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