2011年11月7日 星期一

火星/第9章/特殊空間-過到一角

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材質

門拱
mtl+
diff+jpg+0.5
後調節
反射+衰減+菲聶爾+黑+藍
模糊0.8
細分25
最大深度3
wrdl
bump+jpg+12%
e環境+輸出+2


地面
rayoverridemtl(代理材質)

基本材質base material
mtl+
diff+jpg+
後調節
反射+複製JPG+(髒的地方反射少一點乾淨多一點)
模糊+複製JPG+(光澤度反射較強的地方比較光滑反射弱的地方會比較粗糙
細分15(有了模糊就要有高一點一的細分質
反射Reflect+90%(如果將值降的越低圖片作用就愈小
模糊RGlossiness+65%(讓這個圖片的影響更小一點控制粗糙的程度
bump+複製jpg+10%(讓他有一點凹凸就可以)
_______________________________________________
GI材質
mtl+
diff+亮暖
後調節

牆紙
mtl
diff+112.13.13
反射+jpg+

後調節
高光0.8
細分20
+WARD
BUMP+黑白JPG+50%



舊木紋材質
vray的混合材質VRblendmel


後調節(天光的藍色)
反射+藍色
模糊+黑白木紋jpg(通過這黑白貼圖某些白熱區域光亮一些黑色粗燥一些
細分15
bump+凹凸的木紋jpg+80%











裝飾瓶
(物體表面有藍色內部有金邊




牆面

mtl
diff米黃
反射+20
高光0.25
取消反射追蹤
bump+jpg+20%




場景佈光

天光


































天光+VRL+MU12


爆光控制
















最後加強燈光細分

vrl~mu25








黃昏


陽光
(一般來說要先把陽光的位置及大小調整好後才開GI
vrl+sphere(球體燈光)+size2000mm+調整好位置+mu2000+255.126.15+取消影響反射+SU5



天光

VRL+DOME(窮頂燈光)+114.120.245+MU4+

爆光+值數+










清晨


陽光
(一般來說要先把陽光的位置及大小調整好後才開GI
vrl+sphere(球體燈光)+size2000mm+調整好位置+mu2000+255.216.175+取消影響反射+SU5




天光

VRL+DOME(窮頂燈光)+淡藍+MU4+





















































































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