測試燈光
天光
vrl+dome+藍+1.4+不可見
材質
水面材質
mtl+
diff+26.61.73
反射180
高光
模糊0.95
折射158
map+bump+噪波+大小2+20%
水泥板材質(低反射高光面積大因為表面粗糙)
mtl+
diff+jpg
反射+衰減+菲聶爾+黑+白63.63.64(黑離相機遠的反射+白是離相機近的反射
高光0.55
模糊0.5
細分15
凹凸+複製jpg+150%
E環境+輸出+3
斑駁的牆面
混合材質Blend
材質1
- mtl+
- diff+jpg
- bump+jpg
材質2
- mtl+
- diff+233
- 反射35
- 高光0.4
- 取消反射追蹤
遮罩
- 黑白jpg
磚牆
- mtl+
- diff+jpg
- bump+jpg
竹葉
- mtl+
- diff+翠綠
- 反射0.9
- 模糊0.8
- 可以在bump加葉子紋路
舊舊的木頭門
混合材質Blend
材質1
- mtl+
- diff+jpg
- 高光0.85
- 模糊0.75
- 細分12
- bump+jpg
材質2
- mtl+
- diff+JPG
遮罩
- 黑白斑駁
牆面乳膠漆
- mtl+
- diff+230.255.250
- 反射27
- 高光0.25
- 模糊0.75
- 關反色
磨砂的玻璃
- mtl
- diff250
- 反射30
- 高光
- 模糊0.9
- 折射245一點點綠
- 模糊0.85
- 細分10
- fog color 點點綠
- fog mu 0.005
- bump+噪波+大小0.5+30%
庭院燈光設置
1.陽光的參數
1.陽光的參數
平行光+VRSADOW+transparent+平滑表面陰影Smooth surface+area shadow面陰影+UVW600mm+陽光色255.183.106+SU1.5+5mm~15180m
算圖燈光測試優化
算圖燈光測試優化
- 反射折射開啟
- 模糊反射關
- FIXED
- 取消抗鋸齒
- GI
- -6、-5、30、20、200
2.加入天空光
3.加入vrl疊燈捕光
- mu1+暖+不可見
- mu+冷+不可見
- 爆光設置
加入vrl疊燈捕光
爆光設置
房間亮度偏低
1.房間裡+入vrl疊燈
最終算圖
- 開反射折射
- 最大深度~2(為了使玻璃要算的更好一些所以最大深度要大一點)
- 模糊射
- qmc
- cr
- -3、-1、50、25(給25gi會比較朦朧)
- 1000
600*644的光子圖~~~~~
最終ps
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